Materi Bimbingan TIK Peserta didik
Materi Bimbingan TIK Peserta didik
Materi untuk membimbing
peserta didik antara lain :
1. Pengenalan penggunaan komputer sebagai media belajar, menguasai penggunaan komputer dan aplikasi dasar berupa :
a. Menyalakan
dan mematikan komputer
b. Mampu
memanfaatkan media penyimpanan seperti CD dan Flashdisk
c. Manajemen
Files
d. Menggunakan Aplikasi pengolah kata
e. Menggunakan Aplikasi pengolah angka
f.
Menggunakan Aplikasi
pengolah presentasi
2. Penggunaan internet dan website sekolah
a. Pengenalan
intranet dan internet
1) Menghubungkan
ke jaringan sekolah / Intranet
2) Menghubungkan
ke jaringan internet melalui ISP atau hotspot
area
3) Menggunakan
aplikasi web browser
4) Menggunakan
mesin pencarian
5) Mengunduh
informasi
6) Mengunggah
informasi
7) Menggunakan
Email
8) Menggunakan
Blog
b.
Pengenalan fasilitas website sekolah
1)
Mengunduh materi ajar
2)
Mengisi komentar forum diskusi sekolah
3)
Mengisi artikel, berita dan pengumuman
3. Penggunaan
aplikasi e-learning
a. Pengenalan
dasar aplikasi Learning Management System
b. Mendaftar menjadi anggota e-learning
c. Menggunakan aplikasi e-learning
d. Mengirimkan tugas berupa word, presentasi atau animasi
e. Menggunakan
forum diskusi dan chatting interaktif
4.
Hak atas Kekayaan Intelektual
5.
Penyajian Informasi dengan Desain Grafis
6.
Penyajian Informasi dengan Animasi
7.
Social
Engineering atau dampak sosial pemanfaatan teknologi
informasi
8.
Algoritma dan Dasar Pemrograman
9.
Industri Kreatif berbasis TIK
10. Teknik
Komunikasi dan Presentasi
Catatan
:
·
Materi disesuaikan dengan kemampuan dan kebutuhan
peserta didik.
Materi Fasilitasi TIK Guru
Materi Fasilitasi TIK Bagi Sesama Guru
Materi untuk memfasilitasi sesama guru
dalam kegiatan Workshop, In House
Training, dan Pembimbingan untuk pengembangan bahan pembelajaran antara
lain :
1. Pengenalan penggunaan komputer sebagai media
pembelajaran
Sebagai langkah awal
untuk pengembangan kemampuan guru dalam penggunaan komputer sebagai salah satu
media pembelajaran, seluruh guru harus menguasai penggunaan komputer dan
aplikasi dasar berupa :
a.
menyalakan dan mematikan komputer;
b.
memanfaatkan media penyimpanan seperti
CD dan Flashdisk;
c.
menggunakan LCD Projector;
d.
menggunakan Aplikasi pengolah kata;
e.
menggunakan Aplikasi pengolah angka;
2.
Pembuatan Bahan
Ajar berupa Story Board.
Rencana tertulis untuk
pembuatan bahan ajar berbasis TIK. Dalam tahap ini dideskripsikan apa yang akan
ditulis dalam setiap slide ke dalam
format yang telah disediakan berupa story
board.
3.
Pembuatan Bahan
Ajar berbentuk Media Presentasi
a. Pengenalan dasar aplikasi media presentasi
1)
Pengenalan Tool/Menu Bar.
2)
Memasukkan teks pada setiap slide.
3)
Menambahkan background pada setiap slide.
4)
Menambahkan Link ke slide lain dan file lain.
5) Menambahkan skema dasar animasi pada
setiap teks.
6)
Menambahkan slide
transisi diantara slide, dll.
b. Implementasi rancangan story
board ke dalam bentuk point per-slide/halaman.
c. Melengkapi materi ajar dalam bentuk power point dengan gambar, audio, video.
d. Explorasi data pendukung bahan ajar dari internet
1)
Menggunakan mesin pencarian.
2)
Unduh artikel.
3)
Unduh gambar.
4)
Memindahkan data hasil unduh ke media
presentasi.
4.
Pembuatan Bahan Ajar berbentuk animasi
a.
Pengenalan dasar aplikasi animasi
1)
Pengenalan dasar menu dan toolbox.
2)
Konsep obyek animasi berupa symbol, movie clip, dan button.
b.
Pembuatan animasi sederhana
1)
Konsep animasi berupa motion, shape, guide dan masking.
2)
Membuat gambar dan teks sederhana.
3)
Membuat menu-menu link ke halaman tertentu.
c.
Melengkapi animasi dengan gambar,
audio, dan video
5.
Penggunaan
Internet dan website sekolah
a.
Pengenalan Intranet dan Internet
1)
Menghubungkan ke jaringan sekolah /
intranet.
2)
Menghubungkan ke jaringan internet
melalui ISP atau hotspot area.
3)
Menggunakan aplikasi web browser.
4)
Menggunakan mesin pencarian.
5)
Menggunakan Email.
6)
Menggunakan Blog.
b.
Pengenalan fasilitas website sekolah
1)
Mengunggah materi ajar.
2)
Mengisi komentar forum diskusi
sekolah.
3)
Mengisi artikel, berita dan
pengumuman.
4)
Mengunggah nilai peserta didik.
6.
Penggunaan aplikasi e-learning
a.
Pengenalan dasar aplikasi Learning Management System.
b.
Memasukkan materi ajar
berupa word, presentasi atau animasi.
c.
Membuat aktivitas peserta didik berupa forum diskusi dan chatting interaktif.
d.
Memasukkan materi soal menggunakan
fasilitas moodle, untuk diujikan
kepada peserta didik secara online.
e.
Memantau aktifitas peserta didik.
f.
Mengevaluasi
hasil latihan online/ ujian online.
Langganan:
Postingan (Atom)